Bongkar Kebiasaan Lama Anda
Rabu, 17 April 2013
Label:
Hergan Devil,
Stikom Artha Buana kupang
Diposting oleh
Hergan Devil
di
21.47
0
komentar
Contoh Jaringan Semantik
Kamis, 04 April 2013
Contoh Jaringan Semantik
Informasi
proposisional yang membentuk jaringan semantik di atas adalah :
1. Dessi
makan donat
2. Donat
bentuknya bulat
3. Dessi
punya adik namanya sendi
4. Sendi
pergi sekolah naik motor
5. Sendi
pergi sekolah membawa bola
6. Dessi
bermain bola
7. Bola
bentuknya bulat
8. Motor
membutuhkan bensin
9. Pom bensin
menyediakan bensin
10. Sendi
punya rumah dekat pom bensin
Label:
Hergan Devil,
Stikom Artha Buana
Diposting oleh
Hergan Devil
di
09.50
0
komentar
Tugas Script
Rabu, 03 April 2013
2.
Script “Pertandingan Tae Kwon Do”
Track (Jalur) : Pertandingan Tae Kwon Do
Role (Peran) : Atlet Taekwondo1, Atlet Taekwondo2, Wasit, Panitia
Prop(Pendukung) : Body Protector, Helm, Papan Nilai, Microphone, Arena pertandingan, Alat input skor
Kondisi Input : Atlet terdaftar untuk mengikuti pertandingan
• Adegan 1 : Persiapan Atlet 1, Atlet2 , dan Pengawas
1. Panitia menyiapkan daftar nama atlet, papan skor dan microphone, dan alat input skor
2. Wasit mengetes alat input skor yang telah disediakan panitia
3. Atlet1 melakukan pemanasan
4. Atlet2 melakukan pemanasan
• Adegan 2 : Atlet Masuk Arena
1. Panitia memanggil atlet1 dan atlet2 untuk masuk ke arena dengan microphone
2. Atlet1 memakai body protector biru dan helm
3. Atlet2 memakai body protecor merah dan helm
• Adegan 3 : Atlet bertanding
1. Atlet1 dan atlet2 melakukan penghormatan
2. Atlet1 dan atlet2 saling melakukan serangan
3. Atlet1 dan atlet2 saling menghindar
4. Wasit memimpin pertandingan
5. Wasit memberikan skor kepada atlet1 dengan alat input skor
6. Wasit memberikan skor kepada atlet2 dengan alat input skor
7. Atlet1 melakukan pelanggaran
8. Atlet2 melakukan pelanggaran
9. Wasit memberikan hukuman potongan skor kepada atlet1
10. Wasit memberikan hukuman potongan skor kepada atlet2
• Adegan 4 : Atlet telah selesai bertanding
1. Wasit menghentikan pertandingan
2. Wasit menghitung skor yang ada di papan skor
3. Atlet1 dan atlet2 meninggalkan arena
• Hasil
1. Atlet1 menang
2. Atlet2 menang
3. Atlet1 kalah
4. Atlet2 kalah
Label:
Hergan Devil,
Stikom Artha Buana
Diposting oleh
Hergan Devil
di
10.25
0
komentar
Langganan:
Postingan (Atom)